OBSAH:



  1. Úvod. Přečtěte si , pokud jste již dříve pracovali s 3DSMax.
  2. Požadavky
  3. Začínáme se ZModelerem
    - První spuštění
    - Úpravy
    - Zásady
    - Základy
    - Závislosti
  4. Tvorba sítě
  5. Přípravy
    - Seřazení cest do struktur
    - Vkládání obrázků do ZModeleru
    - Dělání některých rozhodnutí
    - Prozkoumávání fotek
  6. Předtím, než uděláme první krok
    - Použité nástroje
    - Užitečné Horké klávesy
  7. Krok 1: Tvorba PLOCHÝCH částí auta.
  8. Krok 2: Přenesení PLOCHÝCH částí do 3D sítě.
  9. Před třetím krokem
    - Cíl a přístupné cesty
    - Profesionální tip
  10. Krok 3: Vylazení (nastavení) sítě.
  11. Krok 4: Tvorba přední a zadní části auta.
  12. Krok 5: Přidání stahovací střechy, střechy a skel.
  13. Krok 6: Tvorba otvoru v kole a dna auta.
  14. Krok 7: Konečné dolazení sítě.
  15. Strukturování sítě vozu
  16. Před strukturováním
    - Co je to UV Mapování?
    - UV Mapování v ZModeleru
    - Použité nástroje
  17. Krok 8: Mapování stran, přední a zadní strany vozu.
  18. Krok 9: Mapování dna (spodní části), horní části a skel.
  19. Tvorba druhé poloviny vozu a svařování výsledného trupu.
    - Tvorba kopie a spojení dvou předmětů.
    - Sváření dvou stran.
  20. Tvorba kol auta.
    - O křivkách.
    - Tvorba kola.
  21. Přiřazení normály.
    - Cíl přidružování normál. Použité nástroje.
    - Typ 1: Propočet.
    - Typ 2: Propočet a projekce.
    - Typ 3: Oddělení předmětů a projekce.
    - Typ 4: Gismo normály.
    - Konečné seřízení.
  22. Závěr.


Doděláno 1. října 2000
Poslední aktualizace 3. října 2000
Do češtiny přeloženo a upraveno květen - červen 2004