[ Předchozí ]   [ Obsah ]   [ Další ]

Vyladění sítě

       Se znalostí nástrojů ZModeleru už jistě víte, že není až takový problém opravit větší chyby, kterých jste se mohli dopustit při tvorbě sítě. Můžete otáčet síť v 3D náhledu a porovnávat ji s fotkami.
       Můžete začít s vylazováním POSLEDNÍHO SOUBORU. Co se týče vylaďování sítě,mate mně, jak jsem vytvořil zadní ...dveřetoto bude trochu vyladěno:
Poté přidáte vrcholy tam, kde je to ukázáno ( Buďte precizní a ujistěte se, že jste aktivovali správné vrcholy před tím, než použijete nástroj Break (zlom)!) - zjistíte, že musíte reorientovat některé hrany (Break and Reorient byly jediné použité nástroje k získání následujícího výsledku):

       Doufám, že naleznete hrany, které je třeba reorientovat, abyste dosáhli tíženého výsledku.
       Podobné vylaďování můžete použít na zadní část, ale já jsem použil svařování vrcholů.

      
Jemné laďení je také třeba provést i na přední část:

      
...a síť na následujícím obrázku je stejná jako na fotografii:


       Takže, není příliš těžké vyladit sítě i zvýšit úroveň detailů. Ale dobré ladění vždy zahrnuje reducing polycount (redukci vícebodých tvarů). To znamená, že optimalizujete síť odstraněním nedůležitých mnohoúhelníků, nahrazením skupiny ploch jinými plochami. Například odstranění ploch můžete provést jako na obrázku:

       Po odstranění těchto ploch získáváte něco podobného jako:

       Takže, tento krok bude zmíněn pokaždé, co budeme tvořit novou skupinu ploch. Tudíž, po přidání nových mnohoúhelníků začínáme ladit síť. Tak, když jsme "obuli" celý bok vozu, posuňme se dále a tvořme přední část auta.
       Výsledek vylaďování sítě v tomto kroku v TOMTO SOUBORU.

[ Předchozí ]   [ Obsah ]   [ Další ]